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PCとかゲームの備忘録

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ETS2 フロントガラスにアニメキャラのアクセサリを付ける

ETS2アニメアクセサリ
Youtubeとかでこんなアクセサリ付けてる人を見たことありませんか?
私も付けようとしたんですがちょっと苦労したので、作り方をまとめておきます。

必要なもの

やり方
大枠としてはSMP Customization Packで自分の変えたいテクスチャに上書きするってことです。ただそれだけだと1つしかキャラを置けないのでSiSL's Mega Pack自体のテクスチャを上書きします。だからSiSL's Mega Packから元のテクスチャのファイル名が必要です。
  1. SiSL's Mega Pack Downloads
    ちょっと下に行って"SMP Customization Pack"をダウンロードします。どこかに解凍しておいてください。
  2. テンプレートをダウンロードしてください。上の画像なら
    Big Pennant - Customizableからテンプレートをダウンロード。
  3. "Steamがインストールされてるフォルダ\steamapps\workshop\content\227300\645553604"(227300はETS2のID、645553604はSiSL's Mega PackのIDだと思うんですが人によって違うかも?)から自分のETS2バージョンに合うzipを開いて自分が変えたいテクスチャを探してください。
    上の画像のようにしたいなら私のバージョンで"smp3_0_133.zip\vehicle\truck\upgrade\interior_decors\toyglass\textures\"にある"flamab_ata.sisl_tr.dds"、"flamab_nemutlu.sisl_tr.dds"、"flamab_oncetr.sisl_tr.dds"、"flamab_tr.sisl_tr.dds"です。一応自分で確認した上でファイル名と場所を記録しておいてください。
  4. ddsファイルが編集できるソフトを使って編集していきます。
    2でダウンロードしたテンプレートを編集ソフトで開きます。
    編集します。
    ETS2アニメアクセサリ画像
    こんな感じのイメージです。素材を適当に組み合わせるだけです。トリミングしてリサイズして位置調整して――ですね。枠の色とかはRGB補正でやるといいと思います。この辺りの詳しいことは適当に検索してください。枠線ではみ出た分は放置していても大丈夫です。
  5. ddsファイルとして書き出します。
    ddsファイルのフォーマットは私も正直良く知らないので適当に元のフォーマットに合わせてください。
  6. ファイル名を合わせます。
    記録しておいたファイル名とSMP Customization Packにあるファイル名に合わせてください。
  7. フォルダ構成を整えます。
    上の画像なら"sisl_custom\pennant\"に上書き。3で記録したフォルダ構成を"sisl_custom"と同じ階層に作ります。"vehicle\truck\upgrade\interior_decors\toyglass\textures\"まで作ります。その中に編集してファイル名を合わせたddsファイルを配置します。
  8. 圧縮します。適当に圧縮してください。私は7-zipの圧縮レベル標準でうまくいってます。あ、sisl_customとかの階層で全て選択して圧縮してくださいね。一つ上でやってしまうことが多いので念の為。
  9. "自分のDocuments\Euro Truck Simulator 2\mod\"にできたzipを配置してETS2内で優先度をSiSL's Mega Packのひとつ上にして有効化して完了です。

念のためにWorkshopの自動更新を切っておいたほうがいいと思います。

終わりに
なぜかSiSL's Mega PackにはCustomizableのアクセサリとNonCustomizableのアクセサリがあるんですが全部Customizableだということがわかると思います。アクセサリのテクスチャぐらいなら全部変えられると思いますよ。
ただ、この方法だと同じ形で編集できる数は制限されるんですよね……。でも多分個数を増やそうとするとmod編集までいきますしねぇ。今回でいうと5個も変えられれば十分だと思います。他の形でも編集できますし。
文字ベースでわかりにくい所もあると思うので質問も受け付けます。気軽にどうぞ。


関連
ETS2マルチモニタの設定に苦労した

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  1. 2019/03/12(火) 20:35:17|
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ETS2マルチモニタの設定に苦労した

2画面でPCを使っているのでETS2のマルチモニタ化をしてみました。

参考
ETS2 (64bit)をマルチモニタで
ETS2 マルチモニター カスタムモードの使い方 2画面編
ETS2 Multi-monitor support

どうもSoftTHは動かなかったのでBorderless Gamingを使ってとりあえず広げて。
config.cfgのr_multimon_modeを4にしました。2にしても良かったんですけど詳細設定がしたかったので。
で、問題のmultimon_config.siiです。かなり苦労しました。いろいろいじってみてどのパラメーター触ったら何が変わるのか大体わかったのでメモ。
あ、いじるときはコマンド入力でやった方がいいです。これに気づかず何時間浪費したことか……。
あと最善ではないと思うので他の方法知ってたら教えてください。
まず完成品。

SiiNunit
{
  multimon_config : _nameless.279.eded.2d00 {
    normalized_ui_x: 1.000000
    normalized_ui_width: 0.600000
    monitors: 2
    monitors[0]: _nameless.279.ed7a.2690
    monitors[1]: _nameless.279.ed7a.3270
  }

  monitor_config : _nameless.279.ed7a.2690 {
    name: center
    normalized_x: 0.400000
    normalized_y: 0.000000
    normalized_width: 1.000000
    normalized_height: 1.000000
    horizontal_fov_relative_offset: 0.000000
    vertical_fov_relative_offset: 0.000000
    heading_offset: 0.000000
    pitch_offset: 0.000000
    roll_offset: 0.000000
    camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
    horizontal_fov_override: 0.000000
    vertical_fov_override: 55.000000
    frustum_subrect_x: 0.000000
    frustum_subrect_y: 0.000000
    frustum_subrect_width: 1.000000
    frustum_subrect_height: 1.000000
    render_interior: true
    render_exterior: true
  }

  monitor_config : _nameless.279.ed7a.3270 {
    name: left
    normalized_x: 0.000000
    normalized_y: 0.000000
    normalized_width: 0.400000
    normalized_height: 1.000000
    horizontal_fov_relative_offset: 0.000000
    vertical_fov_relative_offset: 0.000000
    heading_offset: 64.199997
    pitch_offset: 0.000000
    roll_offset: 2.000000
    camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
    horizontal_fov_override: 41.000000
    vertical_fov_override: 41.000000
    frustum_subrect_x: 0.000000
    frustum_subrect_y: 0.000000
    frustum_subrect_width: 1.000000
    frustum_subrect_height: 1.000000
    render_interior: true
    render_exterior: true
  }
}

ガレージ画面の設定
normalized_ui_x:ガレージ画面を表示する場所……なんだろうけどよくわからない
normalized_ui_width:ガレージ画面の幅 横の画素数に対する比
monitors:なんとなくわかるよね
多分ここからはゲーム画面の設定
normalized_x:モニタの左の座標 横の画素数に対する比
normalized_y:モニタの上の座標 縦の画素数に対する比
normalized_width:描画幅 横の画素数に対する比
normalized_height:描画高 縦の画素数に対する比
centerではnormalized_width: 1.000000になってるけど多分0.6000にするべき、leftで上書きされてたのでまぁいいかと放置中
horizontal_fov_relative_offset, vertical_fov_relative_offset:下のheading_offset, pitch_offset, roll_offset, horizontal_fov_override,vertical_fov_overrideとかをまとめていじってくれるみたい いまいちうまくいかなかったので0.000にしてます
heading_offset:視線の向き 首を横に振る方向
pitch_offset:視線の向き うなずく方向
roll_offset:視線の向き 首を傾げる方向
camera_space_offset:視線の元の場所を変えられる?あんまり触ってません
horizontal_fov_override, vertical_fov_override:FOVの設定 多分単位はdegかなぁ
それより下はよくわかりません。

設定の作り方のイメージ
normalized_x,y,width,heightで描画範囲を決定
サイドのモニタのheading_offsetで大雑把に向きを合わせる
センターモニタのFOVをいい感じにする、ハンドルからの距離とか
片方いじればもう片方はアス比に合うようにしてくれみたい
サイドモニタでセンターモニタより縦に引き伸ばされてるときは垂直FOV、横なら水平FOVを調整
heading_offsetでベゼル補正しつつroll_offsetつけたり調整
ベゼルが原因かと思いきやrollだったりしたので、はじめはheadingだけいじってどうもズレるときだけrollとかつけた方がいいと思います。

まぁそもそも自分の頭の位置が変われば繋がりの見え方もかなり変わってくるのでまず頭の位置を確定させたほうがいい。
プレイしてるうちに変わってくるんですけどねw
VRならそのあたりは気にしなくてもいいんだろうなー。

関連
ETS2 フロントガラスにアニメキャラのアクセサリを付ける
フロントガラスにアニメキャラを


  1. 2018/11/02(金) 18:17:40|
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艦これ2017秋イベメモ

ちょうど今終わりましたー。

E1
ギミックリアから
A118+A10+B撤退+A42+S118+S118+S118 ラスト?どっか抜けたかな
クリア、対潜装備の阿武隈がボススナイプでクリア
2017秋E1ゲージ割
燃298139鋼299814 → 燃294930鋼300000
弾285722ボ230159 → 弾285545ボ230104
バケツ1334     → バケツ1315

E2
CD優勢
JB敗北+JS勝利
S51(対馬ドロ)+A35+S51+A35+L撤退+S51+L撤退+L撤退+S51+M撤退+S51+
A46(13残し)S取ってれば終わったのに+L撤退+M撤退+S19 クリア
2017秋E2S取れず
燃294930鋼300000 → 燃289743鋼296279
弾285545ボ230104 → 弾279147ボ229164
バケツ1315     → バケツ1273

E3
ボス1
S255+S255+B撤退+A248+A243 ラスト
T不利無理ゲーかと思ったら北上カットインスナイプで終了
2017秋E3夜戦前 2017秋E3ゲージ割
燃289743鋼296279 → 燃289207鋼294683
弾279147ボ229164 → 弾276478ボ229199
バケツ1273     → バケツ1262
輸送
一発防空成功
E撤退+B撤退+D撤退+B撤退+A98+A105+B撤退+D撤退+E撤退+S151(エリレなし)+S151(エリレなし)+B撤退
+B撤退+E撤退+E撤退+B撤退+S141(エリレ有)(4残し)+A4 クリア
2017秋E3輸送S
燃289207鋼294683 → 燃282006鋼294511
弾276478ボ229199 → 弾271297ボ228103
バケツ1262     → バケツ1225
ボス2
S350+P撤退+O撤退+S350+S350+R撤退+S350+R撤退
289残し(反航戦)+303残し(反航戦)+85残し+Sクリア
2017E3ボス2夜戦前 2017E3ボス2ゲージ割
燃282006鋼294511 → 燃273641鋼292063
弾271297ボ228103 → 弾267673ボ221855
バケツ1225     → バケツ1205

E4乙
√ギミック1
US勝利+X撤退+T撤退+V優勢YA勝利+M撤退+N確保
√ギミック2
基地無傷+Z7撤退+Z8A勝利+Z9S勝利+U撤退+Z4A勝利撤退+U撤退+Z6A敗北+U撤退+U撤退+U撤退+U撤退+G撤退
+Z6S勝利
ボス1
I撤退+S撤退+I撤退+A654+ZZ1撤退+M撤退+M撤退+ZZ1撤退
+(伊13轟沈二水戦2)A656+ZZ1撤退+A719+A666 ラスト
81残し(戦艦開幕大破でノーチャン)+S撤退+59残し(無傷だったのに随伴一番下に吸われた)+M撤退
クリア(開幕で随伴一番下に山城潰されたけど基地結構削って扶桑が2回ともCL2で割れた)
2017秋E4ボス1扶桑1 2017秋E4ボス1ゲージ割

ボス2
ZZ1撤退+S撤退+A596+Y撤退+A540+A606 ラスト
S撤退+N撤退+S撤退+ZZ1撤退+141残し+M撤退+Sクリア
2017秋E4ボス2夜戦後 2017秋E4ボス2ゲージ割
燃273641鋼292063 → 燃248613鋼284001
弾267673ボ221855 → 弾241652ボ217877
バケツ1205     → バケツ1130

長かった。。4海域っていうけど実質8,9海域はあるよね。
でも不思議と資源消費はそんなに大したことないな。
あ、E4は乙です。朝雲、山雲なんてレベル45程度で育ってなかったのでさすがにキツイかなと思って見送りました。
E4甲は知りませんけど今回は割りとボスにたどり着きさえすればゲージ破壊は楽にできてますね。
道中キツイところもあったので撤退は多いですけど。
新しい戦闘もあって色々対応に忙しそうだったので早めに攻略開始したんですけどこんなにギリギリになるとは……。
イベントは残り1日です。まだの方はがんばってください。
ではノシ

  1. 2017/12/09(土) 23:53:11|
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  4. | コメント:0

艦これ2017夏イベメモ

7海域あって疲れました。
資源推移
燃283220鋼300000
弾272443ボ235767
バケツ916
E1
377S+D撤退+377A+377A+D撤退+G撤退+377A ラスト クリアS
2017夏E1撃破

E2
ギミック
D撤退+D撤退+D撤退+E撤退+A

N逸れ+193+220S+61A+39A+172A+215A+167A+L撤退+L撤退+220S ラスト
220残し+122残し+123残し+70残し+L撤退+184残し+220残し+F撤退+L撤退+L撤退+220残し+F撤退+205残し+L撤退+40残し+クリア
盛大に沼った
17日には削りきってたけど、古姫雷撃で2隻、重巡砲撃で1隻、軽母で1隻なぜか中大破してない艦ばっか落とされて無理ゲーやん…ってなってしばらく心折れてた
なんとか24日にクリア 支援が本隊を狙ってくれて昼で結構削れた
結局運ゲー
2017夏E2夜戦突入 2017夏E2撃破 
燃269446鋼284251
弾258802ボ230567
バケツ802

E3
S89+A79+D撤退+B敗北+S123+D撤退+A62+S107 クリア

A468+H撤退+A354+A66+S490+D撤退+A98 多分ラスト
1回目は護衛撤退あったけど確認のために一応ボス
360残し+286残し+D撤退+M撤退+240残し+D撤退+D撤退+クリア
空母がすごい仕事した
昼で龍驤が古姫、雲龍(多分)が戦艦、蒼龍が空母をサクッと落としてくれて
ボスに攻撃集中させられた
装甲高いし抜けるか心配だったけどさすがに阿武隈、足柄残ってたしいけた
2017夏E3昼終 2017夏E3撃破

E4
C撤退+B撤退+C撤退+A258+A0+A288+A340 ラスト
168残し+C撤退+クリア
419+610ぐらい+456+513+110+562+517 ラスト
D撤退+420残し+M撤退+158残し+354残し+クリア
結局カットインでクリティカル引いて装甲抜けるかの運ゲー
2017夏E4夜戦突入 2017夏E4_2撃破
燃235359鋼261610
弾230176ボ211194
バケツ598

E5
(CS勝利)F撤退+D撤退(夜戦してS取ろうとしたら返り討ちに)+D大破撤退S勝利
+A撤退+S530+A撤退+D撤退+F撤退+F撤退+S530+A70(F対策)+A撤退+昼S530 ラスト
D撤退+E撤退+A撤退+D撤退+F撤退+D撤退+A撤退+クリア
ダメージピッタリだったwこっわ
辿り着ければ楽勝
2017夏E5夜戦突入 2017夏E5撃破
燃223495鋼254911
弾221039ボ206905
バケツ553

E6
D撤退+D撤退+A114+D撤退+A114+D撤退+A89+軽空母に変更
A112+S160+A112+S160+A112+A112+S160+A112+S160+A112+S160+B撤退+A11
PTのせいでS取り逃しが多かった…
2017夏E6輸送めんどい
ギミック
D撤退+D撤退+H S勝利+KO S勝利
扶桑入れてることに気づかず2回N経由w
K撤退+P撤退+昼S440+K撤退+P撤退 機動に変更
P撤退+K撤退+S440+P撤退+K撤退+P撤退+昼S440+P撤退+昼S440 ラスト
クリア
2017夏E6開幕終 2017夏E6撃破
加賀がボスに200オーバー出して昼雷撃で撃破
ダイソン残ったし夜戦してS、ルイージドロ
燃200144鋼247269
弾202744ボ197865
バケツ449

E7
ギミック
R S + P S
甲の様子見たくて変更
P A めんどそう 諦め
P S + E撤退 + R S + G撤退+H撤退+R S+P S
昼S880+昼S880+昼S880+T撤退+Q撤退+昼S880+T撤退+T撤退+昼S880 ラスト
T撤退+クリア
PT攻撃吸いすぎwダイソンより吸うとかw
2017夏E7丙PTうざ
一応決戦支援出したけどオーバーキル 開幕でボス以外落ちてた
2017夏E7丙開幕終 2017夏E7丙撃破

燃179597鋼241457
弾191372ボ186012
バケツ416

今回E5E6はボスにたどり着きさえすればほぼS勝利で結構楽でしたね。
まぁE7甲は……ですけど。
むしろE2-E4のラストがきつかったですねー。
E2ログ見るとひどいですねww
沼りまっくてましたようです。
掘りはルイージだけドロしました。
もう面倒くさいので掘らないかな。
駆逐艦とか海防艦だけなので母港圧迫するので……。
こんなもんですかね。ではノシ


  1. 2017/09/02(土) 14:38:52|
  2. EscapeR3記録
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  4. | コメント:0

rFactor1からrFactor2へTrackMod移植メモ

参考URL convert tracks from rfactor to rfactor2 with 3dsimed
       Modding Resources
最低限の英語は読めて、自分で調べられないと厳しいです。
まぁ動画見れば大体わかりますが。

1.配布されてるConvertTrackNew.vbsをrFactor2/ModDev/Location(以下Location)で実行して移植するModの名称を入力(2:02)
2.rFactor1のModフォルダからAIW、CAM、loading.jpg、Thumb.tgaをrFactor2のGDBがあるフォルダに上書きコピペ(2:40)
3.rFactor2/ModDev/Location/(名称)/(名称)/(名称).gdbをテキストエディタで開いて15行目"TerrainDataFile=..\(名称).tdf"に書き換える(2:55)
4.3DSimEDでrFactor1のModフォルダのSCNファイルを読み込む(3:20)
5.座標軸真ん中にある半球形のオブジェクト(skyboxi.gmt)を選択して"Object Instance Edit"で2段目最左のバツで削除(3:37)
6.画面上、ExportタブのrFactor2、Save rFacor2 ObjectでLocation/(名称)/Assets/GMTを選択(3:44)
7.Exportタブ、Export TexturesでLocation/(名称)/Assets/Mapsを選択(3:57)
8.Location/(名称)/Assets/GMT/_output.scnをテキストエディタで開く(4:15)
9.全選択、コピーして/Location/(名称)/(名称)/(名称).scnの一番下にペースト(4:25)
10."CUBEASF
View=mainview"から"}"までを切り取って元々あったのにペーストして、"CUBEASF"を消す
("CUBEASF"が1行目だけにあるようにする)(動画では、ない、多分3DSimEDのVersionによる)
11.rFactor2をDeveloperModeで起動し、Trackを選択してRaceで読み込めるか確認
  読み込めないならどこかミスってるので確認

これで一応は走れる状態になりますが、rFactor2のRealRoadに最適化されていないので適当なrFactor2に対応してるModからRoadMaterialをコピペします。面倒ならしなくてもいいです。

12.似たようなrFactor2に対応してるModをDevMod/Locationにインストール
(rFactor2/Installed/LocationからMASファイルを展開してLocationにあるやつと同じようなフォルダ構成にしたらいけます)
13.3DSimEDで自分で編集したSCNとインストールしたSCNを開いてインストールしたSCNの路面を右クリック、Materialから路面っぽいの選んで"Second Texture Map"があるのを確認して"Copy Material"
14.移植するModの路面を右クリック、Materialから路面っぽいの選んで"Paste Material"
15.インストールしたModのMapsフォルダから使っているDDSファイルを移植するModのMapsにコピペ
16.移植するModの路面MaterialのTextureMapのDDSファイルパスをコピペしたファイルに変える
17.16のMaterialを"Copy Material"して全ての路面Materialに"Paste Material"
18.参考URLの"Modding Resources (Tracks)"、"‘Cheat’ Sheet"の"Real Road"を見て路面Material、路面Objectをリネーム
  3DSimEDのToolsタブ、Renamingが使えます
19.一旦GMTフォルダを全削除してからExport Objectする、_output.scnを適当にコピペ
20.SCNファイルをテキストエディタで置換して、路面ObjectのDeformable、HATTarget、CollTargetを全部Trueにする
21.必要なら動画を見てSkyを作る
22.動画見てPackaging
完成
細かい所は新rF2_Track_CheatSheet旧rF2_Track_CheatSheet)を見てがんばってください。
一応質問受け付けますが、私も初めてやったので間違ってるかもしれませんし、答えられないかもしれません。
ご了承ください。

  1. 2017/06/11(日) 13:25:18|
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のんびり更新していきます。
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見るために書いてる所あるので
読みにくいかもです。

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